{"id":24673,"date":"2024-09-02T14:07:10","date_gmt":"2024-09-02T13:07:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.observatorioigualdadyempleo.es\/?p=19915"},"modified":"2026-05-21T09:10:10","modified_gmt":"2026-05-21T08:10:10","slug":"las-mujeres-en-la-industria-del-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/activat9-cp344.wordpresstemporal.com\/observatorio_igualdad_y_empleo\/las-mujeres-en-la-industria-del-videojuego\/","title":{"rendered":"Las mujeres en la industria del videojuego"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=\u00bb1\/1&#8243;][vc_column_text]Los videojuegos se han abierto camino en la sociedad en las \u00faltimas d\u00e9cadas. Pasando de estar presentes en pc y una peque\u00f1a gama de videoconsolas, a rodearnos en los terminales m\u00f3viles e infinidad de formatos.<\/p>\n<p>Este crecimiento se ha reflejado tanto en las personas usuarias de los mismos como en el crecimiento de la industria que los crea.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">UNA INDUSTRIA MACHISTA<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nira Santana, experta en dise\u00f1o de videojuegos y estudios feministas, se\u00f1ala que las mujeres se enfrentan a una <a href=\"https:\/\/rtvc.es\/las-oportunidades-de-la-mujer-en-la-industria-del-videojuego\/\">triple problem\u00e1tica<\/a> en esta industria:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Como creadoras. Falta de oportunidades y brecha salarial.<\/li>\n<li>Como jugadoras. V\u00edctimas de ciberacoso y violencias machistas.<\/li>\n<li>Como personajes de videojuegos. Representaci\u00f3n irreal de las mujeres.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Marie-Claire Isaaman, directora ejecutiva de Women in Games, indica que el ambiente machista en las empresas de desarrollo, las brechas de g\u00e9nero laborales en las mismas y el maltrato en l\u00ednea de las jugadoras desaniman a las mujeres a participar en esta industria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Observando el perfil mayoritario de gamers, la Game Developers Conference (evento anual de compa\u00f1\u00edas de desarrollo) se\u00f1ala que alrededor del 25% de las personas en el sector son mujeres. La presencia de mujeres solamente ha aumentado tres puntos porcentuales respecto al a\u00f1o anterior y 6 puntos revisando los \u00faltimos cinco a\u00f1os.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=\u00bb1\/1&#8243;][img src=\u00bb19946&#8243; link=\u00bbhttps:\/\/www.aevi.org.es\/web\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/AEVI_Anuario-2022-P%C3%81GINA-SIMPLE-.pdf\u00bb title=\u00bbGamers seg\u00fan edad y g\u00e9nero\u00bb][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=\u00bb1\/1&#8243; video_bg=\u00bb\u00bb video_bg_url=\u00bbhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=lMJXxhRFO1k\u00bb video_bg_parallax=\u00bb\u00bb parallax=\u00bb\u00bb parallax_image=\u00bb\u00bb parallax_speed_video=\u00bb1.5&#8243; parallax_speed_bg=\u00bb1.5&#8243; css_animation=\u00bb\u00bb el_id=\u00bb\u00bb el_class=\u00bb\u00bb css=\u00bb\u00bb offset=\u00bb\u00bb full_width=\u00bb\u00bb align=\u00bb\u00bb animation_speed=\u00bb\u00bb animation=\u00bb\u00bb][vc_column_text]<\/p>\n<h4><span style=\"color: #ffffff;\">.<\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>En Espa\u00f1a, del total de empleados directos del sector del videojuego solamente el 16,5% son mujeres.<\/strong> En los estudios de desarrollo con frecuencia se justifica esta brecha por el bajo porcentaje de mujeres que realizan estudios de ingenier\u00eda inform\u00e1tica o programaci\u00f3n. Pero, observando el apartado art\u00edstico, a pesar el alto porcentaje de graduadas en este \u00e1mbito, solo representan un 16% de los departamentos de arte.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Respecto al \u00e1mbito del uso de los videojuegos, quienes tienen nombre de usuario o voz femeninas reciben alrededor de 100 mensajes de contenido sexual o amenazas a diario. En cambio, aquellos con nombre o voz masculina apenas reciben 4 mensajes diarios de este tipo (Libro Blanco de los Videojuegos 2017).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tras este an\u00e1lisis, recalcamos la importancia de eliminar estas brechas ya que, seg\u00fan el <a href=\"https:\/\/spainaudiovisualhub.mineco.gob.es\/content\/dam\/seteleco-hub-audiovisual\/resources\/pdf\/LibroBlancoFINAL.pdf\">Libro Blanco de las Mujeres en el Sector Tecnol\u00f3gico<\/a> <em>\u201cLas mujeres gamers son tres veces m\u00e1s propensas a estudiar alguna de las carreras STEM\u201d.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para profundizar en esta informaci\u00f3n, puedes consultar el estudio <em><strong>G\u00e9nero, Gamers y Videojuegos<\/strong><\/em> que se encuentra disponible en el siguiente <a href=\"https:\/\/www.ulpgc.es\/sites\/default\/files\/ArchivosULPGC\/noticia\/2020\/Ene\/estudio._genero_gamers_y_videojuegos_1.pdf\">enlace<\/a> as\u00ed como el <em><strong>Informe Cima 2022, diagn\u00f3stico y soluciones para promover cambios en la industria del videojuego<\/strong><\/em>, en el siguiente <a href=\"https:\/\/cimamujerescineastas.es\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/2023_videojuegos_Conclusiones.pdf\">enlace<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Puedes acceder a la fuente original de la noticia en el siguiente <a href=\"https:\/\/www.milenio.com\/negocios\/financial-times\/mujeres-en-la-industria-de-los-videojuegos\">enlace<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El observatorio de Igualdad y Empleo es una acci\u00f3n de divulgaci\u00f3n que forma parte del Programa Estatal FSE+ de Inclusi\u00f3n Social, Garant\u00eda Infantil y Lucha contra la Pobreza que est\u00e1 cofinanciado por el Fondo Social Europeo + (2021ES05SFPR003) y cuenta con el apoyo del Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030.<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=\u00bb1\/1&#8243;][vc_column_text]Los videojuegos se han abierto camino en la sociedad en las \u00faltimas d\u00e9cadas. 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